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mardi 8 août 2017
lundi 6 mars 2017
[BB] Le journal l'équipe ... des chauves
dimanche 5 février 2017
[HH] BASTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON
Il n'y a que la guerre
Aujourd'hui, deuxième article de la journée, la productivité est à son comble.
Hier, j'ai eu le plaisir de jouer en compagnie de Mr Malchy et Mr Rémi de Salaise Studio pour une baston dans le 30ième millénaire où il n'y avait déjà que la guerre.
Pour le coup Malchy jouait 1500pts de Night Lords "loyalistes" qui s'ajoutaient à mes 1500 de Blood Angels contre les 3000 pts de vils Sons of Horus de Rémi.
Pour le scénario, il y avaient 5 objectifs à tenir et on jouait une "ambush" avec les traîtres dans le rôle des "ambushé"
Au final, scénario, déploiement et listes ont fait que les traîtres étaient défavorisés, et malgré les pertes qu'ils ont infligés, ils n'ont pas pu suivre en nombre de points d'objectifs.
Mais tout ça c'est du détail.
La table pleine de décors était magnifique et les 3 armées peintes et pour rien arranger, les Night Lords de Malchy et Sons of Horus / Iron Warriors de Rémi sont deux magnifiques armées.
Et pour finir les gens étaient cool, donc tout était réuni pour une partie extra.
Une table topissime
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mardi 6 septembre 2016
[HH] Medal of Color (suite) et les dernières parties
Medal of blood angels : batailles toutes en couleurs
Pas vraiment de nouveautés niveau peinture dans ce billet mais quelques photos des pitous de l'armée des chauves en action.Tout d’abord, une deuxième fournée de photos de la convention Medal of Color : Horus Heresy de cet été. On y voit les armées des participants et quelques scènes de batailles en cours. Je me répète mais ce fut une très bonne journée qui sera je l’espère suivie par de nombreuses autres ; un événement de ce genre colle parfaitement avec ma vision du hobby pitounesque et dans la région lyonnaise en plus, c’est top (des photos sur le blog de Salaise )
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vendredi 23 octobre 2015
[WARMAHORDES] La première fois c'est toujours douloureux... rapport d'un tournoi
Tel une nymphomane en hiver devant la carotte d'un bonhomme
de neige, je suis tout excité à l'idée de participer à mon premier tournoi
warmachine/hordes.
Celui-ci se déroule en 35 points sur des scenariosSteamroller 2015 (scénario édités par Privater Press) avec la possibilité
d'avoir 2 listes en respectant certaines restrictions.
Le tournoi c'est donc déroulé dimanche dernier en 3 parties
pour 18 personnes suivant le principe de ronde suisse (rien à voir avec des
pratiques dans des caves Helvétique).
Khador en avant !!
Avec mes 2 listes menées par les 2 reines de la faction (enfin
surtout parce qu’elles sont peintes) :
Obavnik
Kommander Zerkova (*4pts)
* Behemoth
(13pts)
Greylord
Outriders (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Greylord
Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Lady Aiyana
& Master Holt (4pts)
* Koldun
Kapitan Valachev (2pts)
Eiryss,
Angel of Retribution (3pts)
Koldun Lord
(2pts)
Widowmaker
Marksman (2pts)
Forward
Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09
(11pts)
* Sylys
Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Winter
Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter
Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 2 Winter
Guard Infantry Rocketeers (2pts)
Kell
Bailoch (2pts)
Kovnik
Andrei Malakov (3pts)
* Ruin
(10pts)
Kovnik
Jozef Grigorovich (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
La liste Zerkova (dit Shotgun princess) est la pour gérer
plein de troupes avec peu de points de vie ou faire du Caster Kill (ou KTC),
pendant ce temps la, Frozen (Sorscha2) est la liste à tout faire, surtout
contre les briques (listes avec beaucoup d'armures) ou les listes que je ne
connais pas, ça c'est l'idée sur le papier.
Partie 1 : contre Trollbloods sur le scénario fire support.
Ne connaissant pas Trollblood (des Orcs en kilt apparemment) autre que par les forums, il
semble qu'il s'agissent de grosse briques et je part sur Frozen, mon adverse
m'avouera que de toute façon il n'a amener qu'une seule liste : Hoarluk Rune ofWar Tiers 4 : contenant Mulg (un gros truc qui tape) un Earthborn (un gros truc
qui tape) un axer (un petit truc qui tape) Janissa (qui pose des murs) la pierre
(qui augmente l'armure) et 2 unités de lanceurs de sort.
Il
gagne le TOS et choisi de se déployer en premier, en mode brique en plein milieu
de la table, Mulg et l'HeartBorn en tête, je déploie Sorscha Beast Ruin et
malakov sur la droite derrière l'objectif et la winterguard à gauche face aux
lanceurs de sort.
Tour 1 :
Ca court
des 2 cotés, il protège ses trolls derrière un mur et l'animus de l'Earthborn
qui permet de gagner plus d'armure au contact d'un obstacle, j'avance à fond la
winterguard sous Ironflesh (+3 de défense) pour servir d'écran avec les 2 jacks
et Frozen planqués derrière.
Tour 2 :
Il
pense pouvoir me KTC avec Mulg et Goad (une compétence du warlock qui peu forcer sa
bête pour avancer de 2 ps après avoir tuée une figurine) en chargeant le
premier Winterguard... il échoue à 1ps, il fait courir le reste de son armée
afin de protéger Mulg. Il fait quelque perte à la winterguard avec des AOE et
Feat: son feat inflige des dommages à toutes figurines qui dépenserait du
focus/fury dans sa zone de contrôle.
Frozen
doit pouvoir détruire ses 2 lourdes qui se sont trop avancées, je charge à fond
en focus B09 et Ruin, et Feat (tout les dommages dans ma zone de contrôle excédent
l'armure sont doublés), Kell vire 2 porteurs de pierre mais on se trompe sur
les règles et cela rapproche la pierre de Mulg qui restera à armure 23. La
suite, pas de chance aux dés oublie des capacités spéciales de mes jacks
(stationnaire sur un critique pour B09 et dispell pour Ruin) mauvais calcul... Beast n’enlève que 12 pv à Mulg et Ruin 20pv à l'Earthborn, laissant les 2
pleins de vitalité pour pouvoir me rendre l'appareil au tour d'après (pour la
blague le feat d'Hoarluk a infligé plus de dommages à mes jacks que mes jacks à
ses beasts), la winterguard ne fera rien et je gère mal son placement.
![]() |
| Si mes jacks sont de dos ce n'est pas un affront aux trolls, juste que les armes m’empêchent de les mettre socle à socle |
Tour 3 :
Il
soigne ces gros thons qui ne font qu'une bouchée de mes 2 jacks et de l'objectif
la winterguard perd quelque membrez sous AOE malgré la purification d'ironflesh
par son warlock. Il marque 2 points de contrôles (drapeau dominé et objectif
détruit)
Je
tente un KTC complexe, en pensant que ses Beasts sont full fury, manqué
l'Earthborn n'est pas à fond, et il lui reste 4 de fury pour transférer, pas de soucis et Mulg
grâce à son affinité fini par taper Sorscha.
Tour 4 :
Il
décide de marquer le maximum de point pour le tournoi, en détruisant toute mon
armée sauf Sorscha et gagne au scenario.
Défaite au scénario.
A méditer : je pourrais incriminer les dés qui n'ont pas étés avec moi le tour du feat, mais j'aurais du mieux jouer la winterguard afin de détruire les porteurs de pierre, retenir les règles de mes jacks que j'oublie trop souvent dans l'euphorie du tour de feat et penser toujours au "au cas ou" en n'hésitant pas à mettre plus de ressource que la moyenne afin de tomber les grosses pièces. Les trolls semble aussi être une armée ou le jam à la winterguard semble être très intéressant, me souvenir des cours de maths: à armure -4 il était conseillé de booster les dommages plutôt que d'acheter une attaque, car pour les dommages il ne s'agit pas de calculer une moyenne mais plus un total.
Partie 2 : Contre Minions sur Destruction
Allez ce n'est pas grave, voici que mon deuxième adverse se
profile, on va apprendre de ses erreurs (les miennes hein), il joue Minions avec beaucoup de beast
lourdes, je me dis que je peux le tenter à l'assassinat, hop hop je sors
Shotgun princess et lui Arkadius Tier4: 2 Gorax avec shield Gard, une canonnière
cochon (Gun Boar), 2 gros cochons de corps à corps (War Hog) et un Road Hog
équipe d'un spray et d'un grappin, plus une multitude de petits cochons (du aux bonus de tier)
Je gagne le TOS et décide de jouer en premier afin de placer
un Spray + Feat + spray + double Kiss sur 2 de ces lourdes, en me déployant en
brique et lui se déploie sur la longueur.

Tour 1 :
Tout le
monde cours des 2 coté, Eiryss devient l'arc node de ma princesse, ces beasts recevaient
agravator (une avance chaque fois qu’ils prennent des dommages)
Tour 2 :
Time to
feat, eeirys supprime les upkeep sur le Road Hog, Ayanna manque son kiss
(encore) touts les greylords shotgun à tout va 2 fois grâce au Feat de Zerkova,
quand la poussière retombe, la le road Hog et tombée ainsi que 2 petits
cochons, par contre le reste de l'armée est collé à mes greylords (grâce à
agravator) et il ne me reste que 12 min à la clock.
En
réponse il feat afin d'enrager toutes ses beasts puis les jouer ensuite
normalement il tombe les outriders, les ternions, ayanna, et valachev, il place
son caster entre ses 2 gorax afin de bénéficier de shield guard, pendant que
l'un de ses War hog se met à portée de charge de Zerkova.
Tour 3 :
Eiryss(toujours arc node) cours se mettre à 8ps d'Arkadius, le Béhémoth recevra 2
focus entre le koldun lord et un sacrifice de Zerkova, celle-ci lance un
hoarfrost (AOE avec effet stationnaire) booster sur son caster, et du à une
mauvaise lecture des règles, il intercepte le tir avec un Gorax, empêchant son
caster d'être dans l'AOE (nb: on ne peut pas shield guard un sort). Mon
marksman tire sur le warklock qui fait intervenir l'autre Gorax, Big B s'avance
et essaie quand même de toucher, il me faut un 12 pour toucher à 2 dés ce que
je réussi je booste les dommages (il me faut aussi un 12) et j'obtiens 13 :
Caster kill aux jets de dés chanceux.
Grace à
la poutre et au fait que toutes ses warbeasts soient dans son battlegroup je
remporte la victoire et le maximum de points, mon adverse est bon joueur et je
lui vole la partie sur 2 jets de dès chanceux, on se rendra compte après qu'il
aurait du être stationnaire ainsi que ses 2 gorax ce qui aurait donné plus de possibilités
et de facilité de KTC.
A méditer : la liste ne peux pas gérer autant de lourde et c'était clairement une mauvaise idée de partir à l'attrition j'aurais du garder le feat pour allez chercher son caster, le béhémoth remporte la partie.
PARTIE 3 contre Cryx sur Close quarter
Revigoré
par une victoire et une nouvelle confiance dans les dés, je me lance pour la dernière
partie bien décidé à atteindre mon objectif de 2 victoires. Mon adverse m'est
bien connu car fréquentant le même club, je décide de partir sur Shotgun
Princess qui est sur le papier la reine de la gestion de Cryx .... J’avais
oublié que Cryx peu avoir des lourdes aussi.
Il gagne
le jet de dés et se déploie en premier pour avoir l'alpha Strike avec son armée
constituée d'epic Skarre, les Satyxis Raiders en pack (UA + capitaine) devant
tout le monde, Nightmare et un jack de tir de chaque coté, ainsi que du soutien.
Je
déploie mes poneys les ternions, Ayanna&CO et Zerkova face à sa troupe, Eiryss à
droite et le marksman à gauche.
Tour 1 :
Il
court avec tout lui permettant de toucher plus que le milieu de la table il
balance ses buffs sur ses jacks et Zerkova devient la proie du Nightmare.
Je décide
de courir avec tout le monde pour feat, tout les greylord vont donc ventiler
ses Satyxis et mettre quelque dommages sur le jack de tir qui est sous disruption,
j'ai peut être été un peu trop entreprenant.
Tour 2 :
Il
réactive ses jacks et ceux-ci ventilent joyeusement tout les greylords,
laissant la team Ayanna seule au milieu de la table, eSkarre finira son tour
par le Feat, lui coûtant 5 pv mais immunisant quasiment toute son armée restant
appart les soutiens à toutes attaques.
Si je
ne veux pas perdre au prochain tour, il faut tuer Skarre à coup d'AOE (les
dommages indirect peuvent la blesser), je fais courir tout le monde pour se
coller à skarre (à base de Zéphyr etc.) et balance l'hoarfrost de zerkova sur
valachev qui gèle ainsi que skarre, ayanna et le marksman sont trop loin pour
toucher skarre avec les AOE du béhémoth, mauvais calcul de distance de ma part
qui va surement me coûter la partie.
Tour 3 :
Il n'enlève
pas stationnaire sur son caster et charge en focus ses 2 jacks, qui vont tirer
ou faucher au corps à corps Zerkova tout en engageant les Reaver Guard, une
fois toutes les attaques passés Zerkova est debout avec 1pv grâce aux
sacrifices de ses gardes (nb: règles oubliées par mon adverse) ainsi que
l'oublie de la compétence de skarre permettant de booster après avoir vu les
dés.
On est
2 bras cassés, entre les oublis de règles et les jets de dés malchanceux, je récupère
la main et fini Skarre avec un hoarfrost de zerkova, c'est du voleur de poule
ultime
A méditer : La vitesse de déplacement de l'armée cryx m'a fait peur, alors que j'aurais pu temporiser afin de faire très mal dans ses rangs sans le feat et ainsi garder celui ci pour le KTC, encore une fois le béhémoth est resté trop en arrière et n'a rien fait de la partie. La liste ne possède pas grand chose pour casser du lourd ou pour avoir une seconde vague une fois que les greylord sont tombés, il faut aussi que je sois plus réfléchi sur l'utilisation de mon feat et la capacité de mes unités à faire des dommages.
Conclusion
Je fini à 2 victoires pour une défaite (victoires à la chance défaite à la malchance) et emporte la 4 ème place (hooooo), une très bonne découverte des stress de la clock et surtout de listes ou de caster que je ne connaissais pas, cela donne envie de recommencer, To be continued.
Le mot de la fin : C'te vol
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vendredi 17 avril 2015
[WARMAHORDES] - Quand panoramix rencontre la reine des neiges Cercle vs Khador
VS
La nuit était froide, le vent faisait claquer sa cape, la Kommander Sorscha scrutait l'horizon à la recherche des perversions qui empêchaient l'extension de sa mère patrie.
Des yeux jaunes tapis dans le sous bois perçaient l'impénétrable végétation, une main vient se poser à leurs jonctions : "attend encore, pas maintenant, la chair et le fer retourneront bientôt à la nature"
Une partie à 15 points sur le scenario « no man's land » dans le cadre de notre CDA
Khador
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Beast-09 (11pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Cercle Orboros
Krueger the Stormlord (*5pts)
* Pureblood Warpwolf (9pts)
* Warpwolf Stalker (10pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Tour 1 Khador
Tout cours, Esorcha lance IronFlesh (+3Def -1Speed) sur les WinterGuard ainsi que "paix désespérée" (+2 mouvement).
Joe Kovnik lance "courage de nos pères" sur les WinterGuard (il est invincible et sans peur)
B09 charge à travers la foret (grâce à Boundless Charge)
Tour 1 Cercle
Les 2 Loups courent, Krueger2 lance Stormwall (réduit la RNG des armes à distance) et télékinésie pour avancer un peu plus.
Les gobelins avancent et lancent un nuage devant Krueger donnant au 2 loups "invisibilité"
Tour 2 Khador
Sorscha Upkeep IronFlesh et avance un peu, B09 avance et vient se mettre en écran pour sa maitresse.
La Winterguard avance sous "Bob and Weave" vers les loups et Joe les encourage comme leurs pères.
Tour 2 Cercle
C'est le moment de taper....
Le pureBlood avance, et spray Joe ainsi que l'officier Winterguard et un de ses copains, tous survivront grâce a une défense de fer.
Le Stalker charge les WGI et fera 1 mort avant de se replier grâce à sprint.
Krueger lance stormwall de nouveau.
Tour 3 Khador
C'est le moment ou tout ce dessine, croyant que toute la WGI est à portée des 2 loups, Sorcha Upkeep IronFlesh, avance Feat (double les dommages ce tour si), et tire sur le PureBlood..... Sans succès car c'était sans compter avec le stormwall qui réduit de beaucoup la RNG des armes.
Les Winterguard avancent et aidé par Joe et sa "pour la mère patrie" tentent des tirs combinés sur les 2 loups, mais encore une fois Stormwall vient détruire tout les espoirs, le PureBlood perdra 16pv et son "Mind", les 2 gobelins décéderont sous un spray, ainsi que 2 WGI qui se sont sacrifiés sous les spray de leurs Komarades.
Tour 3 Cercle
Alors que la défaite semble se dessiner, Krueger tente l'assassinat sur Sorscha mal cachée derrière B09, se déplace, tir, manque, re tir, re manque, re re tir, re re manque, à ce moment il lui reste 2 points de fury et là coup de génie, Krueger lance l'animus Blessed (permet d'ignorer les sorts boostant les capacités adverses) sur le stalker, et Feat (repousse toute le monde de 4PS dans sa zone).... Repoussant tout le monde soit en dehors de la zone de "no man's land" soit à cheval (ce qui ne compte pas vu que c'est "totalement dedans") sauf 4 WinterGuard, les 2 loups se jettent sur ceux ci et les finiront bien proprement.
Victoire au scenario pour le Cercle
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jeudi 27 novembre 2014
Rapport de bataille, night lords versus Orks de Nazdak
Rapport de bataille
Il y a quelques jours, les nights lords de Malcharion affrontaient les orks de Nazdak ( et de Gargarysm).
Nous avons pour l'occasion squatté le games de Lyon Terreaux et ses belles tables, ou nos deux forces étaient restées depuis l'army on parade d'octobre. Le scénario joué fut escalade en 1200 points. voici un petit compte rendu!
Les fourbes de nights lords obtinrent le déploiement, et un unique land raider arriva sur le flanc de la colline.
Les orks sourirent, voilà une cible isolée et facile face à leur toute puissance, la force mécanisée de Nazdak se déploya en force face au véhicule hérétique.
Bien entendu c'était sans compter les capacités d'infiltration des fils de Nostromo, et une escouade menée par un converti de la Raven Guard pris place au devant du blindé lourd alors que sur l'autre flanc une escouade menée par un maitre du signal se campait face à un truk ork.
La nuit n'offrirait aucun couvert pour le début de l'affrontement et les nights lords se ruèrent vers les peaux vertes tout aussi impatients qu'eux de faire couler le sang.
Sur le flanc gauche l'escouade avec le maitre du signal s'approcha au maximum du truk ork isolé et fit parler ses terribles armes volkites, le faible véhicule ork n'y résista pas et força son escouade à débarquer à peine les hostilités commencées. LE maitre du signal entra en communication avec la barge de bataille en orbite et deux boules de feu nucléaire frappèrent le centre de la ligne ork, touchant le morkanaut et le chariot de guerre, mais il faut croire que le mékano s'était plus appliqué sur la construction de ces deux là qui s'en tirèrent avec juste un peu de peinture brûlée.
Sur le flanc droit, le land raider fonça à pleine vitesse pour appuyer l'avance des fantassins et lâcha quelques tirs hasardeux sur le morkanaut sans réussir à l'atteindre. La terror squad à ses côtés cracha également ses munitions volkites sur le truk face à elle et même le champs de force kustom du géant d'acier tout proche ne permit de sauver le véhicule. Malcharion résuma la situation : " Garga au volant, truks sur le flanc..."
Les Orks n'allaient pas se laisser faire facilement. Alors que les 2 kopters survolaient avec détachement la fureur des combats pour aller s'emparer d'un objectif, le reste de l'armée se préparait au combat. Sur le flanc droit le morkanaut s'avança précédé de la bande du boss désormais à pieds. L'immense machine pulvérisa 3 membres de l'escouade grâce à son mega kanon kustom. La terror squad douta face à l'incarnation des dieux orks et préféra battre en retraite mais fut rattrapé dans un corps à corps sanglant par les orks et le boss décidé à venger la perte de leur carrosse.
Sur l'autre flanc la deuxième bande tenta de tirer sur le maitre du signal dans une phase digne de pulp fiction ( 23 tirs pour 3 touches ...). L'escouade derrière lui eu moins de chance lorsque le chariot de guerre et son équipage de flash gitz tournèrent leurs attentions sur elle. L'obusier prélevant un lourd tribu dans les rangs night lords.
Les night lords venaient de payer durement leur premier sang et décidèrent de venger leurs morts. L'escouade du maitre de signal fit une nouvelle fois parlé ses munitions volkites et aucun ork ne survécut au barrage de plombs explosifs...Sur le flanc droit le centurion Kurkhaal et son escouade d'élite émergèrent des flancs du land raider pour faire face au big boss ork. L'immense machine de guerre tournait quand à elle ses nombreuses armes vers la carcasse géante du morkanaut mais sans parvenir à percer son blindage. Le corps à corps qui suivit fut aussi bref que violent, ponctué de quelques défis. Lorsque les lames tronçonneuses s’éteignirent, plus un ork ne vivait, le praetor se tenant sur une montagne de cadavres, encore accompagné de son apothicaire et de son sergent.
Coup dur pour les orks qui se retrouvaient sans seigneur ni troupes au sol. Un tapis de corps verts fut le seul décor visible pour le pilote du blitza bomba qui arriva sur le lieu des hostilités, il tentât un bombardement sur les restes de l'escouade du maitre de signal mais sa bombe se perdit au loin sans causer de dégâts. Le chariot de guerre et son équipage de flash continuèrent leur tirs intensifs sur cette même cible, laissant le maitre et son sergent isolés après un nouveau tir d'obusier précis.
Sur le flanc opposé le morkanaut se montra également d'une adresse surprenante pour un véhicule ork, un nouveau tir parfait de son canon mega kustom pulvérisant Kurkhaal le centurion, son apothicaire et le sergent , le laissant seul face au land raider !
Les tirs précis des orks avaient laissés les night lords dans une bien mauvaise posture, le sergent accompagnant le maitre du signal tenta sa chance sur le volant ork mais ne parvint pas à le toucher, alors que le land raider réussissait deux tirs de canon laser sur le morkanaut dangereusement proche, mais celui ci fut sauvé par son champs de force et en sortit indemne.
Les orks se préparèrent alors pour le coup final. Devant un Malcharion gardant tout de même le sourire, les orks affirmaient leur supériorité aérienne et en profitait pour gratter quelques points objectifs avec les kopters.
Le morkanaut réussit un nouveau tir de mega kustom sans entamer le blindage du land raider, mais la phase de corps à corps avec sa terrible pince géante ne laissa aucune chance au transport blindé lourd...
Sur le flanc gauche, le chariot de guerre et les flash gitz continuèrent leur déluge réussissant enfin à venir à bout du maitre de signal et de son armure d'artificier, laissant le sergent de son escouade dernier survivant de la force night lords et signat la fin de la partie.
VICTOIRE DES ORKS ( 7 à 3)
L'homme du match fut une machine côté ork: le morka survécut sans le moindre dommage à 5 tirs directs de canons lasers et tua 5 marines, 1 apothicaire, le seigneur et le land raider de Malcharion le tout en enchainant les hits sur son mega kustom Oo.
Pour les night lords il faut saluer la résistance du maitre de signal ( et son armure d'artificier) qui survécu aux tirs de fling d'une bande de boys, et à 3 salves d'obusier et de flash gitz avant de rendre l'âme!
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